下午调试一个cocos射击游戏,未击中时,目标背后的“墙”上会显示一个弹孔。本来以为挺简单的东西,可碰到了一个无厘头的问题,搞了一个小时才解决。
具体的问题是这样的:子弹和墙的碰撞事件,有时能触发、有时不能触发。于是按照以前的经验,逐个找了下面一个容易出问题的点:
1. 开启碰撞检查:cc.director.getCollisionManager().enabled = true;
2. 碰撞检测函数onCollisionEnter加入到碰撞实体的绑定函数
3. 项目设置里的碰撞分组设置
4. 碰撞节点出了添加collder,还要至少有一方添加rigidbody
———-
这几个点都确认了一遍,还是没解决。。。只能瞎搞了
N种尝试以后,降低子弹速度了,问题不在重现。。。
于是看出了端倪:游戏过程是每帧间隔的,子弹速度太快,撞击体太小,刚好撞击的过程发生在了两帧之间
尝试增大撞击体“墙”的“厚度”,问题解决
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