早听说cocos的坑挺多~~~坑就在那里,只要坚持搞,早晚会碰上O(∩_∩)O~
昨天碰到了这样一个问题:触屏滑动,父节点旋转角度,子节点移动位置。本来移动子节点的移动效果已经做好了。然后给子节点加了刚体组件,准备处理后续碰撞逻辑。可是加了刚体以后,子节点不再随父节点旋转了。。。
刚才搜了一下解决方案,syncRotation/syncPosition,加上以后,问题解决,具体用法如下:
this.node.getComponent(cc.RigidBody).syncRotation(true)
———
这应该不是cocos的bug,而是,加了刚体以后,运动的处理逻辑交给物理引擎处理,所以不再跟随父节点。。。也么说也能解释的通~~~好歹人家提供了解决方法^_^
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